Lorsque vous composez votre scène 3D, ce que vous apercevez à l'écran est déjà relativement proche du résultat final obtenu après les calculs de rendu.
Pendant la composition
Résultat final
Comparativement au pré-calculé, pour une seule image/frame, nous parlons en minutes pour le temps de calcul. Les calculs demandent assez peu de ressources au niveau des serveurs, c'est donc bien moins coûteux et accessible à bien plus de monde.
Le résultat final obtenu après le temps de calcul, que ce soit pour une simple image ou pour une vidéo, est très proches de ce à quoi ressemblait votre scène lorsque vous la composiez. Il y a donc très peu de mauvaises surprises et très peu de changements à effectuer. Et si c'était le cas, les temps de calcul sont tellement peu importants que ça a très peu d'impact sur votre vitesse de production.
Lors de la composition, ce que vous voyez apparaitre à l'écran n'est qu'un bref aperçu de ce à quoi va ressembler le résultat final.
Pendant la composition
Résultat final
En fonction de la complexité de la scène, pour une seule image/frame, le temps de calcul peut prendre jusqu'à un jour. Les serveurs de calculs pour du pré-calculé nécessite un certain coût qui aura un impact assez important sur votre budget de production.
Une fois que les longs temps de calculs sont terminés et que vous avez l'aperçu définitif de votre image/vidéo, si vous n'êtes pas satisfait du résultat, vous devez répéter le processus jusqu'à ce que vous soyez satisfaits du résultat. Cela implique de devoir prendre beaucoup de temps en amont lors de la pré-production pour éviter le plus possible les modifications.
L'utilisation de la physique dans l'animation rend les mouvements des personnages beaucoup plus réalistes. Il en est de même pour le comportement des objets, lors d'une chute par exemple. La physique peut être utilisée pour de nombreuses autres choses telles que les cheveux, la fourrure, les véhicules, tout ce qui peut être animé et soumis aux lois de la physique.
Dans cet exemple, la lanterne est paramétrée pour se mouvoir correctement, selon les lois de la physique, si une force est appliquée. Le balancement de l'objet tiendra compte de son poids et de son centre de gravité.
Le processus de numérisation d'un objet pour récupérer son volume et sa texture est appelé "photogrammétrie".
L'intelligence artificielle que nous avons développée nous permet par exemple de "délighter" les textures et de les replacer automatiquement au bon endroit sur le volume 3D de l'objet.
Dans le cas d'une texture plus générique comme celle d'une pierre, on peut aussi utiliser la texture d'une pierre pour la remplacer automatiquement sur une autre tout en respectant le volume et le relief de celle-ci.
L'objet va donc réagir à la lumière à laquelle il est correctement exposé. L'intelligence artificielle est également utilisée dans l'animation.
Si nous prenons l'exemple d'un personnage qui marche et accélère pour démarrer une course, l'intelligence artificielle prédit comment l'animation doit être faite pour rendre la transition naturelle.